关于客户
TechTrek开发并提供趣味性的、以技能为中心的技术课程。通过创新方法,TechTrek为年轻学习者提供基于情境的学习课程,让他们为积极参与未来的技术做好准备。他们的使命:改善下一代的机会。
TechTrek在线学习平台是一种创新且富有趣味的STEAM编码学习体验。通过各种各样的每周任务和挑战,学习者必须应用和使用他们的技术技能来帮助TechTrek团队解决分布于世界各地与STEAM相关的挑战。每个现实任务都结合了基于标准的学习目标、相关的现实生活环境以及有趣和引人入胜的教育挑战。
挑战与解决方案
由于TechTrek首次在线扩展其服务,QPSoftware通过进行用户研究和竞争对手审计启动了该项目。本研究的主要目的是研究以电子学习为中心的游戏化模型。
为什么要进行用户研究和竞争对手审计?
- 它有助于确定特定行业/部门内的最佳做法。
- 它确保在开发阶段正确集成关键元素。
项目焦点:
1. 高级库存热图/可视化分析
一开始,QPSoftware根据大多数竞争对手的主页/登陆页面,创建了主要内容(信息)和功能(特性)的高级库存和可视化分析热图,目的是为了找出共同点,以及识别设计趋势并了解竞争对手网站的结构。
2. 竞争分析 (UX)
为了评估可用性、实用性和可取性,QPSoftware对竞争对手网站的用户界面和用户体验设计进行了启发式评估。
事实上,作为最佳实践,QPSoftware使用了一组27个量身定制的启发式方法,结合其他相关设计指南和市场研究来收集大量定性和定量数据点。
3. 游戏化设计
游戏化元素,例如游戏机制和动态,被认为是电子学习系统的重要组成部分,通过以引人入胜和激励人心的方式呈现与游戏元素相结合的电子学习内容,有助于向孩子们传达信息。
根据QPSoftware进行的研究,以下是增强电子学习系统的游戏化元素和组件的列表
- 沟通与反馈:其目的是让学生和教育工作者能够相互交流(例如,讨论论坛、消息系统和聊天)。游戏化通过应用最重要和最有效的游戏动力——社区协作和用户反馈来支持此功能。
- 导航工具:将站点组织成模块和课程等单元,并授予对系统各种功能的访问权限。在游戏化中,这可能将站点组织成级别和任务以提高用户参与度,并使电子学习系统更像游戏。
- 教程和熟悉:由于不熟悉导航控件可能会对学生的表现和学生的积极性产生负面影响。使用教程可以促进这种熟悉过程。
- 课程管理:跟踪学生及其记录并管理各种用户组的安全和访问权限。游戏化电子学习平台可以通过使用进度条和排行榜来跟踪学生(玩家),显示用户在完成课程的过程中的进度。
- 评估和测量模型:通常以在线测验的形式提供包括分数和评论在内的即时反馈。可以通过在每个级别上设置任务的方式来进行评估,包括以点数代替分数,甚至以评论、社区协作及通过社交网站分享来代替分数。
- 重播:重复几次尝试和修改。与反馈一样,测量模型需要掌握尝试和修改的次数。
- 创作工具:允许教师上传和组织材料、创建讨论和测验,并通常控制系统提供的功能。
QPSoftware在使用电子学习标准(SCORM和xAPI)以及视频管理平台和ARTICULATE软件(视情况而定)进行设计和开发在线工具和环境方面,拥有知识和专长。
具体而言,QPSoftware已证明其:
- 具有设计和开发电子学习培训的知识和专长,包括教学设计、故事板、LMS。
- 具有集成和测试的能力。
- 能够创建可访问的电子学习模块,包括视频播放器、字幕和音频描述。
- 具有多媒体设计和开发经验,包括音频、视频、图形和文本。
- 能够协同工作并有效地让其他人参与电子学习的设计、管理和开发。
- 具有管理课程配置和加载课程到LMS的技能。
- 具有用最佳在线学习方法来开发电子学习模块的知识。
- 了解电子学习、培训和基于网络的技术的当前趋势。
- 拥有经过验证的专业知识和SCRUM认证的团队,确保高效的项目管理和成果。
关于客户
TechTrek开发并提供趣味性的、以技能为中心的技术课程。通过创新方法,TechTrek为年轻学习者提供基于情境的学习课程,让他们为积极参与未来的技术做好准备。他们的使命:改善下一代的机会。
TechTrek在线学习平台是一种创新且富有趣味的STEAM编码学习体验。通过各种各样的每周任务和挑战,学习者必须应用和使用他们的技术技能来帮助TechTrek团队解决分布于世界各地与STEAM相关的挑战。每个现实任务都结合了基于标准的学习目标、相关的现实生活环境以及有趣和引人入胜的教育挑战。